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[服装设计交流] 服装设计入门-时装画中的服装表现

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你早该知 发表于 2018-4-28 16:02:56 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
服装与人体的关系
服装最终是要穿在人身上的,因此我们的设计活动是围绕着人体与服装是关系展开的,这一点在绘制最初的设计图时就应该体现出来。服装与人体的关系,从空间上来看就是服装的廓型与松量,从运动规律上来看就是褶皱的产生。
服装的廓型
服装的廓型是服装的外缘化图形,也可以用剪影的方式去理解理解,根据面料与人体颈肩、腰部、跨步及腿部之间的空间距离来设计服装廓型。在艺术语言表达中用图形和字母可形象化的传达出廓形的信息,而在设计连箱子服装廓型也是焦躁出现的基本形态,接下的细节设计可以在基本廓型中进行变化。
服装的松量
松量是服装与人体之间的距离,基本可以分为两大类:非必须的宽松和必须的松量。非必须的松量主要取决于服装的造型设计,二必须的松量则是因为人体运动,人体和服装之间所必须具有的空间。
除了弹性面料,其他多余面料都虚伪人体运动预留一定的松量。
人体的运动与褶皱
面料褶皱又处于设计目的通过压褶或立体塑造等工艺手段而产生的,也有随着人体的倾斜、转动和扭转而受力产生 ,褶皱的数量和大小取决于运动的幅度、面料性质、面料造型以及人体和服装的空间关系。设计图中褶皱线条的描绘往往会传达着面料特征;同理,通过褶皱也可以体现出设计师的面料选择。

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兰兰 发表于 2019-3-18 19:49:14 | 只看该作者
 
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